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DOM, 27 SEPT 2026
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Final Fantasy VII Revelation recalibra su Platino: Square Enix quiere que uno de cada cinco jugadores seanime a buscarlo

Tras el dato frío del 2,6% en Rebirth, el equipo de Hamaguchi y Endo rediseña los desafíos opcionales del cierre de la trilogía para ampliar la base de jugadores que consigan el reconocimiento máximo.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos · 27 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

Me imagino la sala de prensa en Tokio con las luces bajas y las pantallas brillando con el logo de Final Fantasy VII Revelation, y la sensación de que esta vez, detrás del escenario, hay una conversación muy distinta a la de hace un par de años: Square Enix admite en voz alta que el Platino de Rebinth se le fue de las manos y decide, para el cierre de la trilogía, abrirle la puerta a muchos más jugadores. Lo confirma el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo: la dificultad de los enfrentamientos del simulador de realidad virtual de la entrega anterior dejó al reconocimiento máximo en manos de apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5, una cifra que el propio estudio reconoce como un punto de quiebre.

Un objetivo concreto: pasar del 2,6% al 20%

La apuesta es tan ambiciosa como específica. Para Revelation, lanzado el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, el equipo apunta a que al menos el 20% de los jugadores alcance el Platino. El cambio se concentra en los combates que quedan disponibles después del final de la historia principal, donde según Endo estuvo el grueso de la frustración de los jefes opcionales en Rebirth. "Expresó arrepentimiento por la frustración que provocaron los jefes opcionales", resume el material, y desde el estudio anticipan que en esta entrega esos retos serán exigentes pero más disfrutables.

Hamaguchi, además, fue más allá del diagnóstico: explicó que en Rebirth habían calculado por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar todo el contenido, y que esa subestimación dejó una distancia enorme entre los interesados en el trofeo y quienes efectivamente lo conseguiram. Para Revelation, la idea es que esa distancia se acorte y que el Platino vuelva a sentirse como un desafío al alcance de los jugadores que ya invirtieron más de 100 horas en la campaña.

  • El Platino de Rebirth lo obtuvo solo el 2,6% de los jugadores de PS5.
  • La meta para Revelation es que al menos el 20% de los jugadores lo consiga.
  • Los cambios se aplican a los combates posteriores al final de la historia principal.
  • El lanzamiento está previsto para el 8 de febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X/S, PC y Switch 2.
  • La entrega requerirá descarga obligatoria, incluso en la edición física.

Yo que vengo siguiendo la saga desde laPlay de chico y me peleé con cada Platino de la serie, celebro el giro: a veces la épica necesita cederle un centímetro al común para que la emoción no quede encerrada en un nicho. Que Square Enix lo diga en público y ponga un número concreto, el 20%, es casi una declaración de principios: el desafío sigue, pero también la invitación a terminarlo.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos

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