Assassin's Creed Destiny: el juego que nunca vio la luz y que la filtración de sus creadores puso en primer plano
Portafolios de desarrolladores que trabajaron en el proyecto mostraron videos e imágenes de un título de mundo abierto que Ubisoft y Tencent cocinaban en silencio: China antigua, mecánica singular y un protagonista a elección.
Me lo imagino como una de esas bolsas de terciopelo que se abren muy de a poco: primero un hilo de audio, después un render frío, hasta que por fin queda al descubierto algo enorme que nunca nadie vio. Eso es exactamente lo que pasó esta semana con Assassin's Creed Destiny, un proyecto que Ubisoft y Tencent venían gestando en conjunto para PC y consolas modernas y que jamás fue anunciado de manera oficial. Lo trajeron a la conversación los portafolios que ex desarrolladores subieron a la web: prototipos en movimiento, capturas de interfaz y detalles de diseño que muestran a las claras que no era un esbozo tibio, sino un juego principal con todas las letras, cancelado antes de salir del horno.
Una China que ya había quedado en el mapa
El escenario que el equipo tenía en la cabeza era China en el año 206 antes de Cristo, cuando la guerra civil hizo crujir los cimientos de la dinastía Qin y dejó el camino servido para que la dinastía Han empezara a escribir su propia historia. La narrativa prevista iba a seguir el ascenso de Liu Bang, figura histórica enorme que ya había aparecido en Assassin's Creed Jade, el título móvil de la franquicia que también se ambienta en la región pero al que le fue cuesta arriba: acumuló retrasos prolongados y nunca terminó de consolidarse. La diferencia con Destiny era el alcance: no era un spin-off para celulares, era un mundo abierto a gran escala, en la línea de las grandes entregas de la saga. Lo que se vio en los portafolios lo confirma, desde los entornos de prueba sin texturas definitivas hasta movimientos de personaje que parecen elaborados de verdad.
- Protagonista a elección: la interfaz dejaba optar entre un personaje masculino y uno femenino, o alternar entre ambos, en un esquema que recuerda al de Assassin's Creed Shadows.
- Un arma fuera de lo común: un paraguas giratorio aparecía como herramienta de combate en los videos filtrados.
- Una posible pelea de jefes contra Xiang Yu, en el marco de un asedio que sirve de muestra en el material de prototipos.
- Una identidad visual marcada por símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china en los menús.
El metraje muestra a una asesina en medio de ese asedio y deja entrever cómo se resolvería a nivel jugable. Las mecánicas que se filtraron exhiben un combate con cuerpo, y un sistema de selección que, según los portafolios publicados, replica la lógica binaria de Shadows: hombre por un lado, mujer por el otro, con la posibilidad de alternar. La cancelación se inscribe, además, en un contexto interno complicado: Jade viene demorándose hace rato y Assassin's Creed Hexe, otro proyecto en danza, también registró cambios en su equipo creativo. Por ahora, lo que queda son estas imágenes como la única huella de un juego que existió solo en los discos rígidos de sus creadores.
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