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LUN, 19 OCT 2026
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Street Fighter golpea primero en la boletería mundial y deja a la crítica con la guardia baja

La adaptación de la saga de Capcom recaudó 51 millones de dólares en su debut global y reavivó el debate sobre cómo se llevan los videojuegos de peleas a la pantalla grande.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos · · lectura 2 min
Street Fighter golpea primero en la boletería mundial y deja a la crítica con la guardia baja

Lo primero que llama la atención es el contraste: mientras las salas de cine de medio mundo celebraban el debut de la nueva película de Street Fighter con una recaudación estimada en 51,1 millones de dólares, los escritorios de los principales portales de crítica la recibían con puntuaciones tibias, alrededor del 43 por ciento de aprobación. Un estreno que confirma la vigencia de la franquicia de Capcom y, al mismo tiempo, deja planteada la pregunta de siempre: ¿puede el cine capturar la energía de un juego de peleas?

El reparto es, sin dudas, uno de los grandes llamativos de esta producción. Andrew Koji se pone en la piel de Ryu, Noah Centineo interpreta a Ken, Callina Liang se mete en el rol de Chun-Li, David Dastmalchian le da cuerpo al villano M. Bison y Jason Momoa sorprende con un Blanka que ya quedó instalado como una de las imágenes más comentadas de la película. Detrás de cámara, Kitao Sakurai se hizo cargo de la dirección y apostó por coreografías de combate y efectos visuales que el público especializado en videojuegos destacó con entusiasmo.

Los números que dejaron en claro el debut

  • Recaudación global del primer fin de semana: 51,1 millones de dólares.
  • Presupuesto de producción declarado: 82 millones de dólares, sin contar promoción ni distribución.
  • Recepción del público fanático del género: positiva, con foco en las peleas y el ritmo.
  • Recepción de la prensa especializada: aproximadamente 43 por ciento de aprobación.
  • Productores: Paramount, Legendary y Capcom.
  • Comparación: supera el debut estadounidense de Mortal Kombat (2021) y queda por debajo de la apertura global de su secuela, que llegó a 63 millones.

Con esas cifras como referencia, las próximas funciones definirán gran parte del futuro del proyecto. Si la taquilla se mantiene firme durante las próximas semanas, el camino hacia la rentabilidad quedará abierto para Paramount, Legendary y Capcom. Y lo que es igual de importante: también se encenderá la discusión sobre una secuela o sobre otros proyectos que quieran seguir explotando el universo de los juegos de pelea en la pantalla grande.

A mí, que crecí eligiendo personaje en los arcades y escuchando el Hadouken como banda de fondo de muchas tardes, me genera una mezcla rara de emociones ver cómo este tipo de adaptaciones siguen despertando pasiones opuestas. El público sale satisfecho, la crítica levanta la guardia y los números, por ahora, acompañan. Creo que la fórmula todavía no está del todo resuelta, pero algo me dice que con esta entrega estamos un pasito más cerca de que el cine deje de pedirle disculpas al videojuego.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos

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