Mega Man vuelve con dos protagonistas: Capcom mostró Dual Override, que se podrá jugar con Proto Man y llegará en 2027
La compañía japonesa exhibió una demo del próximo título clásico de la franquicia, que introduce a Proto Man como personaje jugable con mecánicas diferenciadas y más de 50 Custom Chips para personalizar el estilo de juego.
Hubo un momento, en la presentación que Capcom ofreció esta semana, en el que la pantalla se llenó de pixels, disparos cruzados y el sonido inconfundible del Mega Buster, y ahí, en esa sala donde el público contuvo la respiración, se confirmó lo que muchos fans de la vieja escuela venían pidiendo en silencio desde hace años: Mega Man prepara un regreso a la altura del legado azul de la casa, y esta vez lo hará acompañado. Mega Man: Dual Override, el próximo título de la franquicia clásica, tiene fecha de estreno prevista para la primavera de 2027 y una premisa que, sobre el papel, justifica toda la espera: por primera vez en mucho tiempo, Mega Man no combatirá solo.
El juego, que Capcom mostró con una demo ante periodistas especializados, tendrá como protagonistas jugables a Mega Man y a Proto Man, dos caras conocidas del universo pero con filosofías de juego genuinamente distintas. Mega Man conserva el esquema clásico de la franquicia: disparar a distancia, cargar el Mega Buster y usar la barrida para esquivar, todo con la inmediatez que cualquier veterano reconoce al instante. Proto Man, en cambio, cambia la ecuación: su Proto Buster tiene menor alcance pero mayor poder a corta distancia, y su escudo puede usarse tanto para atacar como para defenderse. El personaje incorpora además un sistema de temperatura: usar sus habilidades de manera reiterada recalienta una barra, lo que obliga a liberar la acumulación con un botón dedicado, aunque ese momento deja al personaje expuesto. Recibe más daño que Mega Man y exige una gestión más técnica de cada enfrentamiento.
Progresión, estructura y personalización
Los sistemas de progresión también difieren entre uno y otro. Mientras Mega Man sigue copiando las habilidades de los Robot Masters derrotados, Proto Man desbloquea nuevas técnicas ligadas a su escudo, denominadas Shield Actions, que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. La estructura de cada misión se divide en tres áreas: la primera culmina con un minijefe robótico; la segunda incluye una réplica de un Robot Master clásico con patrones de ataque modificados respecto al original; y la tercera enfrenta al nuevo Robot Master de la misión. En la demo aparecieron Astro Man, procedente de Mega Man 8 con movimientos alterados, y Twinkle Girl, uno de los nuevos jefes del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales.
Antes de cada misión, el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos, y la versión final contará con más de cincuenta opciones para armar estilos orientados al ataque, la supervivencia u otras estrategias. A eso se suma la mecánica que da nombre al título: Override permite liberar temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades, aunque al terminar el efecto queden en un estado de menor rendimiento por un período breve, lo que convierte su uso en una decisión de riesgo y recompensa. Dual Override saldrá en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Como fanataria vieja de la saga —no lo voy a negar—, confieso que ver a Proto Man con un rol tan protagónico y con mecánicas que lo hacen sentir distinto, y no simplemente un Mega Man con bufanda roja, me reconcilia con una franquicia que a veces pareció olvidarse de su propia historia. Si Capcom sostiene el nivel que dejó ver en la demo, primavera de 2027 tiene cita obligada con la nostalgia.
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