La Estrella Noticias
 Buscar
Dólar oficial $1.535,00 0,00%Dólar blue $1.550,00 -0,32%Dólar MEP $1.540,10 +0,35%Riesgo país 524 pb +1,75%
SÁB, 19 SEPT 2026
Entretenimiento

Card Shop Simulator se anima al duelo: la versión 1.0 ya deja pelear con las cartas que juntaste

El simulador de tiendas de cartas coleccionables de O.P. Neon Games sale del acceso anticipado y suma batallas de Tetramon TCG, mientras supera los 3,5 millones de copias vendidas.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos · 19 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

La imagen es la de una mesa chica, de esas donde sobran los dados y faltan los porta-mazos, con la pantalla encendida y un mazo recién armado que tiembla antes del primer turno. Eso, exactamente eso, es lo que acaba de sumar TCG: Card Shop Simulator, el simulador de gestión de tiendas de cartas que durante años había sido, sobre todo, un negocio de abrir sobres, fijar precios y mirar cómo la clientela se llevaba los mazos bajo el brazo. Ahora, con la versión 1.0, esas mismas cartas pueden pasar del mostrador a la mesa de juego, y la diferencia se siente desde el primer clic.

La actualización llega de la mano de O.P. Neon Games y, según anunció la empresa, está disponible desde el 15 de septiembre en PC a través de Steam, además de Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con presencia también en Xbox Game Pass. El movimiento marca el final del acceso anticipado en Steam y, sobre todo, incorpora la construcción de mazos y los combates de Tetramon TCG, una función que la comunidad venía reclamando desde los primeros meses del Early Access. Dentro de la tienda, entonces, conviven ahora la logística de abrir cajas, reetiquetar y ampliar el local con la posibilidad de sentarse a competir contra personajes controlados por el juego, una mezcla que le cambia el pulso al simulador.

Un éxito que empezó en un departamento

Detrás del proyecto está Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que arrancó a armarlo en 2023, en sus tiempos libres, después de años haciendo juegos para celulares. Lo que empezó como una válvula contra el agotamiento profesional terminó convirtiéndose en un fenómeno: el simulador superó los cuatro millones de jugadores y alcanzó los 3,5 millones de copias vendidas, con más del 95% de valoraciones positivas en Steam. Como referencia, el propio creador dijo que su expectativa inicial era vender 100.000 unidades en el primer año; las quemó en tres días, un dato que habla del boca a boca que tuvo la propuesta.

La salida de la 1.0 no significa, sin embargo, que el juego se vaya a quedar quieto. O.P. Neon Games confirmó que seguirá publicando actualizaciones periódicas, arreglos de errores y nuevos contenidos para la tienda, de modo que la gestión y los duelos puedan crecer a la par. Para quienes todavía no lo probaron, es un buen momento para caer: hay negocio para administrar y, ahora también, cartas para tirar al tapete.

Confieso que me llama la atención cómo un proyecto nacido de un creador solo, en un momento de cansancio, terminó encontrando a tanta gente con ganas de atender un mostrador imaginario y, ahora también, de cruzar cartas en serio. Si algo enseña esta historia es que las mejores mesas de juego suelen armarse sin apuro.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo