Wolverine vuelve a las garras: Insomniac mostró su juego más crudo y ambicioso para PS5
La nueva apuesta del estudio detrás de Marvel's Spider-Man propone una campaña de unas 18 horas con Logan retirado en Canadá, un sistema de combate basado en la Rabia y un recorrido que va de Madripoor a las calles de Tokio.
Imaginate la consola encendida y a Logan en un bar perdido de Canadá, con la nieve pegada al vidrio y un whisky que nadie le sirve. Esa es la postal con la que arranca Marvel's Wolverine, el nuevo juego de Insomniac Games para PS5 que vuelve a poner al mutante de las garras de adamantium en el centro de la escena, después del enorme legado que dejó la saga Marvel's Spider-Man. Lo presentaron como una producción con identidad propia: historia original, ambientaciones que mezclan lo helado de Canadá con los callejones de Madripoor y el ruido de neón de Shinjuku, en Japón, y un sistema de combate pensado para que sintamos, en el control, cada herida que se cierra sola.
Una historia que arranca con Logan fuera de juego
La trama sitúa a Wolverine retirado, tres años después de haber dejado al Equipo X. La paz le dura poco: Bolivar Trask, el mismo que en los cómics creó a los Centinelas, comanda una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers y empieza a secuestrar mutantes. Para investigar, Logan se reencuentra con viejos conocidos como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex, y termina cruzándose con La Mano, el sindicato criminal que aquí lidera Lady Deathstrike. La historia también incorpora a Jean Grey, Sunfire y Omega Red en roles distintos a los habituales del cómic, y usa los recuerdos perdidos del protagonista como uno de sus motores narrativos centrales.
Combate con Rabia, regeneración y garras que se sienten en las manos
- La Rabia se acumula en tres niveles al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo, y al llegar al tercero habilita el Golpe Crítico contra enemigos debilitados.
- Si Logan pierde toda la salud con Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de inmediato y replica en el juego el factor curativo del personaje.
- Los enemigos Reavers y Centinelas tienen ataques Inhibidores que anulan la regeneración y bloquean habilidades especiales, lo que obliga a cambiar la estrategia sobre la marcha.
- Las peleas contra los Centinelas exigen desmantelarlos pieza por pieza con las garras de adamantium.
- Fuera del combate, el Salto Sigiloso permite eliminar objetivos desprevenidos, y los sentidos de Logan sirven para rastrear aromas y escuchar conversaciones lejanas mientras se explora.
- El DualSense de PS5 suma retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para transmitir la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.
La campaña principal demanda alrededor de 18 horas para completarse, según difundió el estudio, y llegar al cien por ciento exige rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos d
“Llevo años jugando lo que hace Insomniac y, aún sin probarlo en mis manos, este Wolverine me parece una declaración de principios: no quieren repetir la fórmula de Spider-Man, quieren ir un paso más allá en violencia, densidad narrativa y feeling del control. Si cumplen la mitad de lo que prometen, vamos a estar hablando de uno de los grandes del año.”Lucía Pereyra, Cultura y espectáculos
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