La Estrella Noticias
 Buscar
Dólar oficial $1.535,00 0,00%Dólar blue $1.550,00 -0,32%Dólar MEP $1.540,10 +0,35%Riesgo país 524 pb +1,75%
SÁB, 19 SEPT 2026
Entretenimiento

Volvió la magia del viejo Azeroth: Warcraft Forever llega el 4 de noviembre y se juega con mando

Blizzard relanza la experiencia clásica de World of Warcraft con más de mil misiones nuevas, dos bandas, soporte para controles y personajes inéditos como los elfos exiliados cielonato.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos · 19 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Lo confieso: cuando entré a la beta de World of Warcraft: Forever y vi el logo antiguo titilando sobre la pantalla de carga, sentí esa mezcla rara de nostalgia y cosita en el estómago que sólo dan los reencuentros largos. La propuesta que el equipo de WoW: Classic viene cocinando desde hace tiempo finalmente tiene fecha: el 4 de noviembre de 2026 los jugadores podrán recorrer el Azeroth original con una vuelta de tuerca importante, porque la experiencia no sólo se ampliará en contenido, sino que también permitirá jugar con mando en PC y Mac, una novedad que muchos venían pidiendo a gritos y que promete abrirle la puerta a quienes nunca se animaron al mouse y el teclado.

La promesa central es bastante ambiciosa: conservar el techo de nivel 60 que caracterizó a la era clásica, pero rellenando los huecos que había dejado la versión original. En concreto, desde el día uno habrá más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas para armar grupos y probar Builds. Las zonas explorables incorporan las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, regiones que durante años fueron territorios casi vacíos entre un quest y otro.

Lo que cambia en lo jugable y lo visual

Clayton Stone, director asociado de producción, fue claro al explicar la filosofía del proyecto: "buscamos cubrir los tramos de niveles intermedios y altos en los que faltaban misiones". En la misma línea, Ana Resendez, ingeniera principal de software, aclaró que "subir de nivel conservará la exigencia de Classic y requerirá decisiones tácticas", una declaración que suena a garantía para los que temen que el título se ablande con tantas additions. Los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del personaje, lo que mantiene viva la idea de saber dónde meterse y dónde no.

  • Razas y clases nuevas: llegan los elfos exiliados cielonato, que podrán elegir entre la Alianza y la Horda; también se suman paladines Renegados y chamanes enanos, junto con árboles de talentos renovados.
  • Soporte oficial para mando en PC y Mac, pensado para mejorar la accesibilidad (por ahora, sin planes para consolas).
  • Nuevos campamentos sociales donde compartir mejoras temporales y fabricar objetos de profesiones con otros jugadores.
  • Sistema de Legado: las recompensas obtenidas con personajes secundarios se extenderán al resto de la cuenta.
  • Iluminación rehecha por zonas en el mapa original, con niebla volumétrica, sombras y efectos dinámicos, aunque la interfaz seguirá admitiendo complementos externos (Blizzard advirtió que limitará los que automaticen ventajas competitivas).

En lo comercial, el acceso formará parte de la suscripción activa de World of Warcraft. Quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever arrancan en la beta desde el 17 de septiembre de 2026, un anticipo que pinta como regalo para los más ansiosos. Después de tantos años mirando el calendario, me da la sensación de que Blizzard entendió algo que los viejos del barrio ya sabíamos: a veces volver a empezar no es retroceder, es reencontrarse con la versión de uno mismo que aprendió a jugar en Azeroth. Y si encima es con el mando en la mano, mejor todavía.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo