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LUN, 28 SEPT 2026
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The Witcher 3 se reinventa: CD Projekt RED redefine habilidades, combate y gráfica en una actualización que pule al detalle la aventura de Geralt

La remasterización del clásico de 2015 llega con un árbol de talentos renovado, cambios en los movimientos del brujo y opciones visuales que prometen rejuvenecer al juego más querido de la saga

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos · 28 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Me acuerdo todavía de la primera vez que me senté frente a la pantalla y Toussaint me llenó los ojos de dorado, esa luz que parecía untar el mundo con miel. Ahora, casi diez años después de aquel viaje original, CD Projekt RED vuelve a sacar a Geralt de Riviả y lo pone a caminar otra vez, pero con la ropa rehecha: la actualización que la firma polaca presentó para The Witcher 3: Wild Hunt Remastered no es un parche más, es una refundición de varias capas del juego que los jugadores vienen desgranando desde hace semanas.

Un sistema de habilidades que obliga a repensar la build

La primera decisión fuerte toca el árbol de talentos. Quienes ya tengan una partida guardada van a ver cómo se reinician los puntos que distribuyeron durante años, porque los requisitos y los valores de cada habilidad cambiaron y reorganizaron el sistema. Ahora los talentos se ordenan en un árbol de tres rangos, lo que en la práctica significa volver a sentarse frente a la pantalla, leer de nuevo cada rama y decidir con qué Geralt se sale a recorrer Velen.

La personalización tampoco se queda quieta. Yoana y Hattori, los artesanos del juego, incorporan la posibilidad de modificar la apariencia de armas y armaduras sin tocar las estadísticas. O sea, por fin se puede elegir el look que a uno le gusta sin resignar daño ni defensa. Es una de esas decisiones que parecen chicas y terminan cambiando cómo se vive el recorrido, porque durante horas uno mira al personaje en pantalla y se reconoce en él.

Combate más fluido y un caballo que responde como debe

  • Recoger botín desde Sardinilla sin necesidad de bajar de la montura.
  • Galope que se activa con una sola pulsación del botón y control de sensibilidad para el manejo del caballo.
  • Ajustes en el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos, además de cambios en los movimientos de Geralt, los remates y el cambio de objetivo.
  • Nueva combinación para soltar la fijación en combate: mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera para escapar rápido.

Gráficos, cámara y accesibilidad, el resto del paquete

El apartado visual reúne modelos y texturas mejorados, cambios en iluminación y efectos renovados para las Señales. Los usuarios de PC suman soporte para Path Tracing, mientras que en consola se incorporan tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. A eso se le suma un set de herramientas de cámara que permite modificar la relación de aspecto, habilitar una perspectiva en primera persona y correr la limitación de las paredes en el encuadre, además de ajustar clima, hora y esconder personajes secundarios para preparar cada toma.

El paquete se completa con mejoras en la interfaz —mapa que facilita alternar entre misiones, tutoriales más breves y meditación con el paso del tiempo acelerado en escena— y un bloque de accesibilidad que incluye la función Balada del Bardo, pensada para automatizar acciones como la curación en jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida. También se suma respuesta háptica para el DualSense de PlayStation. A mí, que vengo siguiendo a este brujo desde su primera aparición en PC, me cuesta no emocionarme con la idea de reencontrarme con Kaer Morhen bajo una luz nueva, con un combate que por fin respira como debería y con la chance de, esta vez sí, construir un Geralt que se parezca al que uno imaginó mientras leía a Sapkowski. La remasterización no borra la historia que ya contamos; la deja vivir otra vez, y eso, para los que alguna vez nos perdimos en Velen, es casi una promesa de volver a casa.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos

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