Star Wars vuelve a las pistas: el 6 de octubre se larga Galactic Racer, el videojuego de carreras que quiere sacarte a competir con hasta 12 pilotos online
Fuse Games y Secret Mode se animan a un arcade ambientado en la galaxia de George Lucas con campaña, modo arcade y competencias para doce jugadores en PS5, Xbox Series y PC
Lo confieso: en mi casa, cada vez que se anuncia algo nuevo de Star Wars, el control pasa de manos como si fuera un sable de luz en plena pelea. Y esta vez la excusa llega el 6 de octubre de 2026, fecha confirmada para el desembarco de Star Wars: Galactic Racer, un videojuego de carreras que pondrá a los fans a acelerar por arenas, cañones y estaciones de la galaxia muy, muy lejana. El desarrollo corre por cuenta de Fuse Games y la publicación está a cargo de Secret Mode, que ya tiene experiencia llevando títulos indie a las consolas más populares del mercado.
El juego, construido sobre Unreal Engine 5, se podrá jugar en PlayStation 5, en Xbox Series X/S y en Windows, y su gran diferencial es la escala: habrá competencias online para hasta 12 pilotos en simultáneo, una cifra que suena ambiciosa para un arcade de esta temática. La dirección del proyecto quedó en manos de Matt Webster, mientras que la música lleva la firma de Gordy Haab, un nombre que a los seguidores de la saga ya les suena por sus trabajos anteriores en otros títulos ambientados en el universo creado por George Lucas.
Tres vehículos, mejoras entre carrera y carrera y un personaje con distintas actitudes
- Speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante: tres tipos de vehículos, con modelos, pinturas y características personalizables que modifican la performance en pista.
- Entre carrera y carrera se eligen tres mejoras que cambian velocidad, vitalidad y arranque de motores, una mecánica que se repite durante toda la campaña.
- El piloto protagonista, Shade, puede adoptar distintas actitudes: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, cada una con habilidades que responden a condiciones climáticas y del circuito.
La campaña se estructura en formato roguelite, con giras que empiezan casi desde cero y se van construyendo carrera a carrera. El hilo conductor es la Liga Galáctica, donde Shade se cruza con Kestar Bool como primer rival serio, y los circuitos van pasando por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con climas y trazados que cambian el planteo de cada prueba. El objetivo final es llegar a Derven Acos, la estación donde aparece Sebulba, el clásico piloto de Boonta Eve, como rival a batir en la carrera decisiva.
Para los que prefieran algo más directo, el modo arcade ofrece escenarios puntuales como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, aunque una parte de ese contenido se va desbloqueando recién después de cumplir objetivos dentro de las giras, como bajar determinados tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir, al menos, una medalla de bronce en otras competencias. La propuesta, en definitiva, le habla tanto al fan de las consolas de la generación actual como al que todavía se pelea con los speeders en los viejos arcade de Tatooine: velocidad, estrategia y la épica inevitable de Star Wars, todo en la misma pista.
Yo, mientras tanto, ya me imagino la sala con la luz apagada, el café a medio tomar y la música de Gordy Haab sonando mientras peleo el primer puesto en Derven Acos. Si Galactic Racer cumple lo que promete, este 6 de octubre va a haber más de un living argentino convertido en hangar, y más de un amigo invitado a probar suerte en una gira.
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