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DOM, 27 SEPT 2026
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Cuando el cine le pide prestada la cámara al joystick: la nueva Resident Evil que se juega con los ojos

Zach Cregger convirtió la última película de la saga en una experiencia que se mira como se juega: la cámara pegada al hombro del protagonista y un elenco completamente nuevo.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos · 27 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Imaginate lo que se siente al llegar a una sala oscura y que la butaca de al lado sea un joystick. Esa es, más o menos, la sensación que persigue la nueva película de Resident Evil que dirige Zach Cregger, el mismo realizador de Barbarian. En vez de repetir la historia que ya conocemos del videojuego de Capcom, Cregger decidió copiarle algo más sutil: la manera en que nuestros ojos recorren un pasillo lleno de zombis.

El protagonista, Bryan, camina por una avenida mientras los muertos vivos caen desde los balcones, y la cámara se pega a su espalda como si fuera nuestra propia mirada. Cuando él gira la cabeza para ver qué tiene a los costados, la imagen gira con él. No es un capricho estético: para construir ese efecto Cregger se juntó con Dariusz Wolski, el director de fotografía que viene de laburar con Ridley Scott y de fotografiar las primeras cuatro Piratas del Caribe. Juntos eligieron lentes angulares y una cámara Sony Venice 2 con un sistema llamado RIALTO, que permite separar el sensor del cuerpo del equipo y moverse con más libertad por pasillos estrechos y sótanos.

Jugar con la vista, mirar como en el cine

El truco ya se vio en Resident Evil 4 y en los juegos posteriores de la saga, donde el personaje se mueve por ambientes que vamos descubriendo a medida que giramos la cámara. La película traslada ese recurso al lenguaje cinematográfico: cuando Bryan sale de las alcantarillas, los cortes muestran los sectores hacia los que mira y nos dejan adivinar cuál va a ser su próximo paso. Entre esas tomas se intercalan planos cortos de su cara y encuadres desde su punto de vista, como si estuviéramos asomados por encima de su hombro.

Lo que propone Cregger no es una simple adaptación de los personajes o la trama, sino una traducción de las mecánicas del juego. Por eso el elenco es nuevo y la historia también: el director aclaró durante la promoción que su intención era llevar al cine las sensaciones del videojuego sin replicar sus argumentos. La mezcla se completa con un tono que combina el terror con comedia física, ese registro que ya había explorado en Barbarian y que aquí aprovecha los saltos, los tropezones y las persecuciones para aliviar la tensión.

  • Bryan, el protagonista, es seguido por una cámara que gira con su cabeza y muestra los entornos a medida que él los explora.
  • El director de fotografía Dariusz Wolski ya trabajó con Ridley Scott y fotografió las primeras cuatro Piratas del Caribe.
  • Se rodó con cámaras Sony Venice 2 y el sistema RIALTO, que separa el sensor del cuerpo del equipo para moverse en espacios chicos.
  • La película toma la perspectiva del videojuego Resident Evil 4 y la traduce a un lenguaje cinematográfico con cortes y tomas desde el hombro.
  • Cregger descarta a los personajes clásicos de la saga y presenta un elenco y una historia completamente nuevos.

Salí de la función con esa rara convicción de que mis propios ojos habían hecho el trabajo: los había movido yo, pero los había puesto ahí Cregger. Me gusta cuando una película de monstruos se toma en serio la inteligencia del jugador y, en vez de explicarnos qué mirar, nos deja elegir. Y eso, para unochentón que se crió apretando botones frente a la tele, vale más que cualquier susto.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos

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