Call of Duty: Modern Warfare 4 calienta motores con DMZ, la modalidad donde entrar con lo justo y salir con todo será un arte
Activision e Infinity Ward revelaron cómo funcionará el modo de extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con un mapa de más de 60 puntos de interés y una base de operaciones que se construye partida a partida.
Imaginate la pantalla encendiéndose con ese runrún metálico que ya es sello de la saga, esa clase de zumbido que te hace sentar derecho en la silla antes de apretar el primer gatillo. Bueno, esa sensación vuelve el 23 de octubre de 2026 con Call of Duty: Modern Warfare 4, y la propuesta que Activision e Infinity Ward acaban de destapar tiene una vuelta de tuerta que me parece de las más atractivas del año: DMZ, una modalidad de extracción donde la promesa es bien simple y, a la vez, bien cruel: entrás con lo que podés cargar, completás objetivos, juntabas materiales y, sobre todo, salís con vida si querés aprovechar algo de lo que llevaste encima.
Una base propia que crece con cada misión
Toda la preparación ocurre en la Base de Operaciones Avanzada, la FOB, un centro de mando que arranca con lo básico y se va completando a medida que uno regresa de las incursiones con el botín intacto. Desde el primer momento se pueden usar el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos a más de 100 metros, además de gestionar operadores con rasgos mejorables. A medida que se sube de nivel —el progreso va del 1 al 70 y es independiente del multijugador clásico— se desbloquean una impresora 3D, un vendedor con inventario que rota a diario y el Armero, que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas como pago.
Hajin, un mapa enorme con sabor a península coreana
Fuera de la base, el campo de juego se llama Hajin y se extiende entre las dos Coreas con más de 60 puntos de interés: hay una prisión, una base aérea y hasta un centro nuclear con riesgo radiológico incluido, donde la cosa se pone realmente picante. Para moverse, los jugadores podrán subirse a vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes. La amenaza es dinámica: según el nivel, aparecen tropas de infantería ligera o directamente escuadrones de caza con armamento pesado, sin contar con los jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que dejan materiales de fabricación y botín de alto valor si lográs derribarlos. Cada despliegue, además, cierra con un Reporte de Acción que suma al progreso.
- Lanzamiento: 23 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X/S, PC vía Xbox en PC, Battle.net y Steam.
- Acceso anticipado a la campaña: 16 de octubre de 2026 para quienes compren las ediciones digitales Estándar o Bóveda.
- Progresión independiente del 1 al 70, con estaciones desbloqueables en la FOB.
- Más de 60 puntos de interés en el mapa Hajin, con prisiones, bases aéreas y un centro nuclear con riesgo radiológico.
- Movilidad con vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y trenes.
- Jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, llaves ocultas y accesos subterráneos.
Después de tantísimas temporadas del battle royale clásico y de tanto modo cooperativo que termina pidiendo lo mismo, DMZ me genera una expectativa que hacía rato no tenía con la saga. Me gusta la idea de que cada partida sea una decisión: te metés en Hajin knowing que lo que llevás puesto puede quedar ahí, y que volver a la base con el morral lleno vale tanto como cualquier medalla. Si Infinity Ward mantiene el ritmo de actualizaciones que mostró con Warzone, creo que estamos ante el modo que va a sostener a Modern Warfare 4 mucho más allá del lanzamiento. Yo, por las dudas, ya estoy reservando un sillón y varias noches sin dormir.
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