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MIÉ, 23 SEPT 2026
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Ascenso y despido en la misma semana: la semana descabellada que le tocó vivir al director cinematográfico de Halo Studios

Josh Daniels llevaba diez años en Microsoft y se enteró de las dos decisiones casi juntas. Mientras tanto, el próximo Halo grande pasa a manos de Activision y la franquicia se queda en soporte.

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Lucía PereyraCultura y espectáculos · 23 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

La sala de Halo Studios, por estos días, debe verse más parecida a un pasillo de despedidas que a un set de grabación: la semana que le tenía reservada un ascenso a Josh Daniels también le terminó escribiendo la carta de despido. El director cinematográfico del estudio confirmó él mismo, desde su perfil profesional en LinkedIn, que las dos decisiones llegaron con apenas horas de diferencia, algo que él mismo calificó como «bastante descabellado». Daniels llevaba una década dentro de Microsoft y en su paso por la empresa había trabajado en Forza Motorsport antes de quedar al frente de la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, donde se ocupaba de las secuencias narrativas y de la visión creativa del estudio.

Una reorganización que toca a toda la división

El movimiento no fue un caso aislado, sino parte de una reestructuración mucho más amplia que anunció Matt Booty, director de contenido de Xbox. Según se conoció, la reducción alcanza a 268 puestos repartidos entre Halo Studios, otros equipos de desarrollo propios y la propia estructura directiva de Xbox Game Studios. Dentro de ese paquete entran, por ejemplo, los recortes en Undead Labs, que de todos modos confirmaron que State of Decay 3 sigue en desarrollo activo, con una beta cerrada entre sus próximos pasos y el estreno oficial previsto para 2027.

“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, ex director cinematográfico de Halo Studios

Lo más sensible para los fans de la franquicia es el cambio de guardia en el desarrollo: la próxima entrega principal de Halo queda en manos de Activision, mientras que Halo Studios pasará a ocuparse exclusivamente del soporte y el mantenimiento de los títulos ya existentes. Es una decisión que le quita al estudio la posta creativa del universo que lo identifica y lo deja, en la práctica, como un equipo de atención al jugador. Yo, que llevo años mirando de cerca cada movimiento de Xbox, no puedo evitar leer esta película como un síntoma: cuando una compañía te felicita y te echa en la misma semana, el mensaje no es para vos, es para la planilla. Habrá que ver si Activision, con todo su músculo, le devuelve a Halo la épica que muchos venimos extrañando.

  • Josh Daniels confirmó su despido de Halo Studios tras una década en Microsoft.
  • Fue desvinculado la misma semana en que recibió un ascenso, según publicó en LinkedIn.
  • Matt Booty anunció una reducción de 268 puestos en Xbox Game Studios.
  • La próxima entrega principal de Halo se trasladará al desarrollo de Activision.
  • Halo Studios quedará enfocado en soporte y mantenimiento de los juegos existentes.
  • Undead Labs también sufrió recortes, pero State of Decay 3 mantiene su estreno previsto para 2027.
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Lucía PereyraCultura y espectáculos

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