Angstrom Levy llega a Invincible VS con la misión de reescribir el mapa de cada pelea
El villano multiversal será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y podrá probarse antes que nadie en EVO Francia
Lo imagino entrando a la sala desde un portal abierto en el aire, con esa energía de quien sabe demasiado y aún así elige pelear. Angstrom Levy, el antagonista que carga en la cabeza los recuerdos de cientos de versiones de sí mismo, se suma como el luchador número 21 del plantel de Invincible VS y lo hace con una propuesta que, confieso, me tiene enganchada desde que leí el anuncio: manejar las distancias como si el ring fuera un tablero de ajedrez y él el único que ve todas las casillas a la vez.
El estudio Quarter Up, el equipo interno de Skybound Entertainment que viene desarrollando el juego, confirmó que Levy aterrizará el 13 de octubre en todas las plataformas y que, antes de ese estreno global, tendrá su primera presentación pública jugable en EVO Francia, la parada francesa del circuito más importante de los juegos de pelea. Será, además, el tercer personaje descargable de la Temporada 2, un detalle que a los que seguimos el juego de cerca nos sirve para medir el ritmo que le están metiendo al plantel.
Un kit de combate pensado para controlar el espacio
Lo que más me interesa de esta incorporación es que no es un luchador más que pega fuerte: su kit está construido alrededor de la idea de del terreno. Sus portales servirán para desplazarse, defenderse y atacar, y podrán combinarse con orbes de energía para armar trampas y secuencias de golpes dentro del sistema de peleas tres contra tres con relevos que ya viene mostrando el título.
- Lanzamiento global: 13 de octubre en todas las plataformas.
- Primera prueba pública: EVO Francia, antes del estreno.
- Posición en el plantel: será el personaje número 21.
- Rol en combate: especialista en rango medio y largo, portales móviles y trampas con orbes.
- Formato: peleas de 3 contra 3 con sistema de relevos, sobre el universo de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley.
Hay algo que me gusta particularmente de esta elección y es la coherencia entre el personaje y la mecánica: Levy culpa a Invincible por el accidente que le fragmentó la mente y lo persigue a través del multiverso, así que verlo pelear abriendo portales y cruzando dimensiones no es un capricho estético, es la traducción más lógica que el juego podía hacer de su historia. En un roster donde ya conviven héroes y villanos con poderes brutales, sumar a alguien que obliga a pensar la pelea en lugar de lanzarse a golpear me parece un regalo para los que disfrutamos de los fighting games con capas. Habrá que ver cómo se balancea en el meta de los equipos, pero por ahora lo miro con la misma fascinación con la que miraría a un rival nuevo en el boliche: con respeto, con ganas de que me sorprenda y, siendo honesta, con la secreta esperanza de que me haga volver a entrenar los reflejos que creía dormidos.
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