Metro 2039 deja atrás a Artyom y se mete en la piel de un superviviente sin nombre
4A Games mostró durante tres horas de gameplay la nueva entrega de la saga postapocalíptica, que apuesta por un protagonista anónimo, tensión ambiental y una supervivencia donde cada bala cuenta. Estreno confirmado para febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X/S y PC.
La pantalla se enciende y aparece un túnel oscuro, con el silbido metálico de una máscara de gas respirando en off. Es exactamente el tipo de imagen que uno espera cuando vuelve Metro, y esa primera escena ya marca el pulso de lo que viene: una supervivencia áspera, claustrofóbica, donde cada paso puede ser el último. Lo que cambia esta vez es la cara que llevamos puesta, porque Metro 2039, la nueva entrega de 4A Games, deja en el guardarropa al inolvidable Artyom y nos pone en la piel de un personaje todavía sin nombre oficial, al que por ahora todos llaman "El Desconocido".
Yo vengo siguiendo la saga desde los tiempos de Metro 2033 y, les confieso, ese cambio me generó una mezcla de nostalgia y curiosidad que no pude sacarme de encima durante toda la sesión de juego. El Desconocido se mueve por una red de túneles donde el aire respirable es un bien escaso y las facciones están enfrentadas, y lo que lo empuja a salir es una señal misteriosa que llega desde la superficie congelada. Esa excusa narrativa es la que tracciona una exploración que vuelve a bajar a las profundidades del subsuelo y también a subir al exterior helado, un ida y vuelta que los creadores manejan con oficio para mantener viva la angustia.
Supervivencia de manual, con la firma de la casa
La mecánica central sigue siendo la misma que definió a la franquicia: cada recurso importa, y lo que no se administra se paga. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales que se cosechan de cadáveres y contenedores, y si se terminan, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara también acumula condensación y se agrieta con los golpes, así que hay que limpiar el visor a mano en los momentos de mayor tensión, un detalle que parece menor pero que en la práctica te hace transpirar.
- Sigilo opcional: se puede avanzar en silencio con eliminaciones cuerpo a cuerpo o cuchillos arrojadizos, o ir de frente si el equipo y la munición lo permiten.
- Balas que son moneda: cada disparo gastado sin criterio deja al jugador sin recursos para los tramos más exigentes, porque sirven como proyectil y como pago.
- Arsenal personalizable: se recolectan planos y piezas para desbloquear modificaciones adaptadas al estilo de cada jugador.
- Iluminación con lógica propia: la lámpara principal se recarga manualmente y hay un visor que alterna entre visión nocturna y modo normal, con un grano visual muy marcado.
- Sonido como arma: el respirador, el crujido del metal y las sombras de la linterna construyen una atmósfera de angustia sostenida.
- Mundo que reacciona: la radiación y las anomalías provocan alucinaciones que deforman los pasillos, y las criaturas mutantes responden a la luz y al movimiento.
La prueba que mostró 4A Games corrió en 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, aunque los requisitos definitivos para PC todavía no se publicaron. Metro 2039 llega en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y aunque todavía falta para tenerlo en la mano, lo que se vio alcanza para confirmar que la saga mantiene intacta su identidad: tensión, escasez y esa sensación de que el aire se termina.
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