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DOM, 18 OCT 2026
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La nueva Street Fighter sacó un 43 de los críticos y un 79 de los fans: una pelea de 36 puntos que ya es noticia

La película dirigida por Kitao Sakuari reaviva el debate sobre las adaptaciones de videojuegos y deja a la prensa especializada muy lejos del entusiasmo del público en Rotten Tomatoes.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos · · lectura 3 min
La nueva Street Fighter sacó un 43 de los críticos y un 79 de los fans: una pelea de 36 puntos que ya es noticia

El sitio de referencias cinéfilas Rotten Tomatoes amaneció con una de esas grietas que dan para hablar durante semanas: la nueva adaptación cinematográfica de Street Fighter, dirigida por Kitao Sakurai y estrenada este 2026, se topó con un magro 43% en el Tomatómetro —el ranking que mide la aprobación de la crítica especializada— mientras que el Popcornmeter, la puntuación que deja el público verificado, trepó hasta un contundente 79%. Son 36 puntos de distancia entre dos lecturas de la misma película, una brecha que la convierte en uno de los casos más notorios de divergencia entre prensa y audiencia en lo que va del año.

La cosa no es nueva para la franquicia. Kitao Sakurai ya había demostrado pulso para el humor físico y la puesta visual en sus trabajos previos en Japón, y acá apostó por un elenco que mezcla caras nuevas con nombres de peso: Noah Centineo se calza el gi de Ken, Andrew Koji se pone en la piel de Ryu y Callina Liang se adueña del rol de Chun-Li, uno de los personajes más queridos del catálogo. La dirección eligió volver sobre las raíces del juego original, con secuencias animadas en 2D que homenajean los sprites de los noventa y una banda sonora que tira de memoria nostálgica del arcade.

Lo que dicen los críticos

El veredicto de la prensa fue bastante claro: el sitio recogió observaciones sobre un guión con altibajos, un ritmo que se desinfla en la mitad del metraje y chistes que no terminan de cerrar. Aun así, varias reseñas concedieron que las coreografías de combate están bien resueltas, que las animaciones en dos dimensiones sostienen la mirada y que la película, incluso en sus tramos más desparejos, no llega a aburrir. Es decir: una aceptación tibia, con voluntad de reconocer al menos la energía visual del proyecto.

Lo que dicen los fans

En la vereda de enfrente, la audiencia que se acercó a la sala —y, sobre todo, la que creció frente al joystick— celebró otro tipo de logros. En el Popcornmeter resaltaron la química entre Centineo y Liang, el cuidado en la reproducción de los movimientos icónicos de cada personaje y una banda sonora con aroma directo a los años noventa. Para buena parte del público, el film no se propuso contar una historia profunda: su contrato era trasladar la energía del juego a la pantalla y, en esa misión, consideran que la película cumplió.

Un debate que vuelve

Street Fighter se inscribe así en una lista ya larga de adaptaciones de videojuegos que prescinden del consenso crítico para encontrar su lugar entre los jugadores. La franquicia, de hecho, ya había caminado ese sendero con la-recordada-y-denostada versión de los años 90, y la respuesta del público en esta oportunidad sugiere que la fórmula conserva vigencia. La pregunta queda flotando, y es la que también dejó el propio portal de reseñas al cierre de su cobertura: ¿corresponden los criterios clásicos de la crítica cinematográfica a una película pensada desde el primer minuto como homenaje a una comunidad? Mientras la industria busca la respuesta, los números de Rotten Tomatoes hablan por sí solos.

Yo confieso que salí de la sala con una sonrisa que no esperaba, y entiendo perfectamente a quien se fue con ganas de pedir el remake del Street Fighter II en la consola. Las dos reacciones son ciertas, y esa es, en definitiva, la mejor noticia que puede dar una película tan inquieta como esta.

LP
Lucía PereyraCultura y espectáculos

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