Cid y Vincent se dejan ver en una demo de 30 minutos de Final Fantasy VII Revelation
Una prueba privada del cierre de la trilogía reimaginada mostró las peleas de dos personajes clásicos, un sistema de marcas acumulables y la vuelta de las transformaciones de Vincent fuera del Limit Break.
Lo primero que sentí al sentarme frente a la pantalla fue esa mezcla de nostalgia y curiosidad que solo Final Fantasy VII sabe provocar. La demo de 30 minutos que Square Enix llevó al Tokyo Game Show 2026 y que pude probar en una sesión privada muestra a Cid y a Vincent como nunca antes se los había visto en combate, en dos escenarios del cierre de la trilogía reimaginada: el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino. La sala de prueba, con luz baja y el ruido de otros periodistas tecleando alrededor, enmarcó una experiencia que se siente como un regreso a casa con ropa nueva.
Vincent, entre la pistola y la bestia
La sorpresa más fuerte me la llevé con Vincent. Como humano, maneja la pistola Quicksilver a distancia, y el momento en que se aprieta triángulo cambia todo: puede rematar con disparos que abarcan a varios enemigos o concentrar la descarga en un solo rival. La otra opción es invocar a Galian Beast ya dentro del combate, una transformación que el original de 1997 dejaba exclusivamente para el Limit Break. Convertido en bestia, Vincent ataca cuerpo a cuerpo, se mueve con más agilidad y reparte zarpazos, pero sostener la forma le va bajando la salud máxima, así que la estrategia pasa por alternar entre las dos facetas.
Cid, marcas y saltos de dragoon
Cid, mientras tanto, trabaja con la lanza a distancia media y se luce en el aire. Su Mark Lance permite repartir hasta cinco marcas entre distintos enemigos, y después Dragoon Jump las aprovecha para caer con daño de área y empujar la barra de aturdimiento. En la práctica, los combos lo dejan flotar, elevarse y volver a clavarse en el piso en una coreografía que en pantalla se ve muy cinematográfica.
- FITS es el sistema de trabajos del juego, con clases como Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador.
- El Invocador puede desplegar Egi, espíritus como Ifrit, que apoyan de manera automática durante la pelea.
- El Mago Negro acumula energía elemental para tirar magia ofensiva sin que lo corten a mitad de un hechizo.
- El Laberinto del Torbellino mete ráfagas y corrientes que complican moverse, con partículas de viento y cristalizaciones de Mako que reflejan la luz.
A mí, que crecí con el disco original de PlayStation y después seguí cada remake como quien sigue una novela por capítulos, esta demo me dejó una sensación que vale la pena compartir: Final Fantasy VII Revelation no viene a romper lo que ya queríamos, sino a expandirlo. Ver a Vincent mutar en plena pelea, a Cid planeando saltos como si fueran clavados perfectos y a un sistema de trabajos que invita a probar combinaciones me confirma que Square Enix está cuidando el legado con la seriedad de un artesano. Falta mucho para el lanzamiento, pero después de esta prueba uno se vuelve a ilusionar como aquel primer día.
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